DDOTATALK

Nguồn dữ liệu & Phương pháp biên tập

Trang này công khai cách DotaTalk thu thập, cập nhật và kiểm chứng thông tin — để bạn biết chính xác mình đang đọc dữ liệu gì và tin được đến đâu.

Nguồn dữ liệu trận đấu

Toàn bộ số liệu trận đấu chuyên nghiệp đến từ nguồn công khai của hệ sinh thái Dota 2:

  • OpenDota API — kết quả trận pro, draft, thống kê người chơi, matchup hero, xếp hạng Elo đội tuyển.
  • Steam Web API (Valve) — dữ liệu gốc từ nhà phát hành.

Tần suất cập nhật từng loại trang

Loại trangChu kỳ làm mới
Trận đang diễn ra (trang chủ)~5 phút (độ trễ nguồn Steam ~15 phút)
Kết quả trận đấu~10 phút
Thống kê meta hero~6 giờ
Xếp hạng đội tuyển~12 giờ
Trang hero (matchup, winrate theo rank)~24 giờ
Trận đã kết thúcBất biến (lưu vĩnh viễn)

Nội dung biên tập (tin tức, phân tích, hồ sơ)

Quy trình bắt buộc trước khi một bài viết xuất hiện trên DotaTalk:

  • Số liệu trong bài lấy từ dữ liệu trận đấu thật tại thời điểm viết, có ghi ngày chốt số liệu.
  • Thông tin ngoài dữ liệu (lịch sử đội, công bố giải) chỉ dùng khi có nguồn chính thức, dẫn nguồn ngay trong câu.
  • Mọi bài đều qua người duyệt trước khi đăng; tin chuyển nhượng chưa xác nhận được gắn nhãn "Tin đồn".

Chính sách sửa sai

Phát hiện sai sót? Gửi kèm nguồn xác thực qua trang Liên hệ. Nội dung sai được sửa trực tiếp trên trang; sai sót trọng yếu trong bài viết sẽ có ghi chú cập nhật.

Giới hạn cần biết

Dữ liệu phụ thuộc nguồn công khai nên có thể trễ hoặc gián đoạn ngắn khi nguồn bảo trì. Tỉ số trận LIVE có độ trễ ~15 phút theo quy định chống gian lận của Steam. DotaTalk không liên kết với Valve Corporation; Dota 2 là thương hiệu của Valve.